巴西的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),比賽前使用社交媒體和視頻游戲會削弱球員的決策能力。
來自巴西帕拉伊巴聯(lián)邦大學(xué)的一個研究團(tuán)隊(duì)對巴西足協(xié)旗下的兩支職業(yè)隊(duì)的球員進(jìn)行了研究,他們的研究結(jié)果發(fā)表在“體育科學(xué) ” 雜志上。
研究團(tuán)隊(duì)通過模擬90分鐘比賽的形式,對處于六種不同的情況的球員決策能力進(jìn)行了分析。其中兩個處于受控(CON)條件,在該條件下,玩家“在比賽前30分鐘觀看了廣告視頻;其中兩個處于智能手機(jī)(SMA)狀態(tài),玩家在比賽前使用了Facebook和Instagram 30分鐘;兩人處于視頻游戲(VID)條件下,在比賽前30分鐘玩了FIFA 2018。
為了保證研究成果不受其他干擾因素影響,研究團(tuán)隊(duì)還監(jiān)測了比賽期間球員的水合水平,內(nèi)部負(fù)荷,感知的恢復(fù)和天氣,以上因素在三種不同測試條件下數(shù)據(jù)相似。之后研究團(tuán)隊(duì)拍攝并分析了六場比賽,以確定球員的決策能力。
研究人員分為兩項(xiàng)內(nèi)容來測試球員決策能力。
第一種是球員傳球瞬間的正確選擇。在對測試球員完全不進(jìn)行任何指示的情況下,當(dāng)出現(xiàn)那種能夠直接或借鑒創(chuàng)造進(jìn)球機(jī)會或者把球傳到位置更好的球員時,判斷球員在場上是否可以做出最恰當(dāng)?shù)臎Q定。
然后通過公式計(jì)算出決策指數(shù)(DMI)。研究人員發(fā)現(xiàn),比賽中球員的決策指數(shù)(DMI)“與受控條件下球員的決策能力相比,賽前30分鐘使用社交媒體和觀看視頻的球員的決策能力明顯要差”。
第二項(xiàng)測試是斯特魯普測試(Stroop Task),評估球員在測試中的抑制性控制和選擇性注意,這兩項(xiàng)指標(biāo)都被認(rèn)為是認(rèn)知功能的組成部分”。
在屏幕上有三種不同顏色的燈,受測試的球員需要在燈閃爍時說出閃爍的顏色名稱(紅色,藍(lán)色,黃色等):一致(單詞和顏色的含義相同),不一致(單詞和顏色的含義不同)和控制(帶有測試顏色之一的彩色矩形)。然后根據(jù)球員的準(zhǔn)確性和響應(yīng)時間給出相應(yīng)的得分。
結(jié)果表明,與受控組相比,賽前30分鐘使用社交媒體和觀看視頻的球員準(zhǔn)確性和響應(yīng)時間均受到了損害。
研究人員說:“賽前30分鐘使用社交媒體和觀看視頻,影響人體人制功能中最大的是大腦區(qū)的前扣帶回皮層。” “精神疲勞會增加前扣帶皮層中的腺苷并降低多巴胺,這會削弱注意力并抑制控制性能。”
通過實(shí)驗(yàn),研究人員得出結(jié)論:在正式足球比賽之前的30或30分鐘以上,使用智能手機(jī)上社交網(wǎng)絡(luò)或玩視頻游戲會損害職業(yè)足球運(yùn)動員的傳球決策表現(xiàn)。
“因此,教練應(yīng)在足球運(yùn)動員進(jìn)行正式比賽之前正確評估智能手機(jī)和/或玩視頻游戲使用情況。
此外,研究人員表示,他們將在未來的研究中,分析在不同的運(yùn)動項(xiàng)目中針對不同水平的運(yùn)動員產(chǎn)生的精神疲勞,以及他們對運(yùn)動員決策造成的影響。
(歐陽凌羽)
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