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nba游戲(NBA 2K登上差評(píng)榜的當(dāng)下,我越來(lái)越懷念熱血籃球)

時(shí)間:2024-04-16 09:40:10 閱讀:1

NBA 2K登上差評(píng)榜的當(dāng)下,我越來(lái)越懷念熱血籃球

隨著《NBA 2K24》的玩家口碑再創(chuàng)新低,這個(gè)熱銷(xiāo)了二十三個(gè)年初的著名籃球游戲系列,終于從玩家手中勞績(jī)了一份實(shí)至名歸的圣誕禮品——差評(píng)如潮,告捷頂住了來(lái)自隔鄰《EA SPORTS FC? 24》的壓力,以15%好評(píng)率的宏大上風(fēng)成了當(dāng)之無(wú)愧的差評(píng)界GOAT。

從“2K22”到“2K24”,從批駁不一到差評(píng)如潮,玩家?guī)缀跄昴甓荚谕虏巯盗杏螒虻膭?chuàng)意匱乏,以及與舊作無(wú)異的素材復(fù)用——比起不再前沿先鋒的開(kāi)發(fā)武藝,游戲內(nèi)的HipHop音樂(lè)審美反而更與時(shí)俱進(jìn)。

約莫到了“2K25”,這個(gè)傳奇系列最大的內(nèi)容厘革,也就僅限于海報(bào)Logo與潮水歌單了。

令人驚異的是,只管“NBA 2K”系列連連擺爛,但它仿佛向來(lái)都不短少消耗者。

前年罵完記得買(mǎi),客歲買(mǎi)完記得罵,本年又是邊罵邊買(mǎi),幾番神奇利用乃至一度將《NBA 2K24》推到了Steam市場(chǎng)的熱銷(xiāo)榜中。這讓我每當(dāng)掀開(kāi)市肆頁(yè)面時(shí),都市對(duì)著赤色奪目標(biāo)差評(píng)評(píng)價(jià),與藍(lán)底白字的熱銷(xiāo)產(chǎn)物欄墮入無(wú)盡的沉思——是誰(shuí)讓“NBA2K”擺的這么肆無(wú)忌憚?

約莫是巨星大腕們的版權(quán),約莫是量身打造的主題音樂(lè),約莫是勢(shì)大力沉的宣發(fā)渠道。

顯然,“NBA2K”系列有著行業(yè)內(nèi)最精良的資源,這讓它從起跑就以前開(kāi)頭套圈。就算這個(gè)系列的粉絲擁躉有一單純的想開(kāi)了,玩家也找不就職何一個(gè)可以交換“NBA2K”系列的超等巨星籃球游戲,某種意義上,玩家已然沒(méi)有了選擇空間。

年貨系列年復(fù)一年的粉墨下場(chǎng),以及如約而至的默契差評(píng),每當(dāng)這時(shí)我都市懷念起《熱血籃球》——這里的超等巨星是國(guó)夫與阿力,即使沒(méi)有天價(jià)的簽約費(fèi),也樂(lè)意為了兄弟義氣隨叫隨到;只管它沒(méi)有量身打造的奢華歌單,但8Bit構(gòu)成音樂(lè)就足以應(yīng)付統(tǒng)統(tǒng);《熱血籃球》也不必要漫山遍野的營(yíng)銷(xiāo)轟炸,它奇妙的玩法天然會(huì)在玩家社區(qū)口耳相傳。

約莫,《熱血籃球》并不克不及算作標(biāo)準(zhǔn)意義上的籃球游戲,但這絲絕不會(huì)影響它在玩家心目中的位置,即使距離游戲初版出售以前過(guò)了足足三十年,但它照舊最具興趣性的籃球游戲。

作為FC世代的最初一款“熱血”作品,《熱血籃球》的劇情承接《熱血新紀(jì)錄》,報(bào)告了國(guó)夫帶領(lǐng)熱血高校奪冠后的故事。

由于小時(shí)分不懂日文,我并不明白國(guó)夫?yàn)槭裁匆巷w機(jī),五代獎(jiǎng)與阿力又為什么要扳纏不清,但假如阿力放跑了國(guó)夫,恐怕勢(shì)孤力薄的國(guó)夫就只能在外洋任人分割了。

一連自《熱血物語(yǔ)》的交情,令這幾個(gè)損友即使出了國(guó),換了項(xiàng)目,也能依托“熱血”一脈的直覺(jué)無(wú)往攔阻。換句話(huà)說(shuō),也就僅有國(guó)夫與阿力,才干讓玩家享用到不僅僅是籃球的興致——肉搏、械斗自不在話(huà)下,使用園地做出種種高難度的投籃更是游戲的一大爽點(diǎn)。《熱血籃球》經(jīng)過(guò)更高強(qiáng)度的反抗,以及更多維度的機(jī)動(dòng)本事,為童年時(shí)期的籃球喜好者帶來(lái)了最別具一格的籃球游戲體驗(yàn)。

這讓它即使沒(méi)有NBA超等巨星,玩家也基本不在乎,由于就算是籃球之神喬丹分開(kāi)了“熱血”的土地,還不一定誰(shuí)把誰(shuí)打爬下呢。

熟習(xí)“熱血”系列的玩家都曉得,“肢體反抗”是這個(gè)系列一脈相傳的玩法中心,《熱血籃球》作為最初一款登錄FC的系列游戲,天然聚集了歷代作品的精華——玩家不僅可以使用各種兵器道具打擊對(duì)手,還可以用渣滓桶等場(chǎng)景交互來(lái)限定對(duì)手,剎時(shí)構(gòu)成多打一乃至投空籃的場(chǎng)面。

游戲另有著諸多場(chǎng)景交互,像是太陽(yáng)傘、長(zhǎng)頸鹿。玩家可以操控人物使用這些交互完成一系列花哨的本事,好比連灌三籃如此超實(shí)際的利用。

只不外,籃筐一旦被灌得太多,那就約莫在這場(chǎng)比賽中永世沒(méi)效。而一些智慧的玩家則想到使用這點(diǎn),比賽開(kāi)頭后先把本人家籃筐灌爆,讓對(duì)手無(wú)框可投。

從“肢體反抗”到籃球本事,《熱血籃球》為玩家提供了不同維度的玩法內(nèi)容,可以讓玩家依據(jù)需求,來(lái)訂定不同的戰(zhàn)略。而踐行這一戰(zhàn)略的中心,則在于游戲的RPG元素——數(shù)值。

不同的人物有著不同的善于范疇,好比五代獎(jiǎng)唯獨(dú)善于打斗,那么派他上場(chǎng)的來(lái)由便是渴望他能做到一對(duì)一的完全盯防,為玩家本人拉扯投籃空間。

令人不測(cè)的是,號(hào)稱(chēng)熱血笨笨的國(guó)夫在本作中居然并不專(zhuān)精反抗,反而在投籃方面有著超高水平的造詣,這讓他從不平就干的學(xué)院老大,變成了落幕比賽的最強(qiáng)得分散。

這種反差感,也讓一塊從《熱血新紀(jì)錄》《熱血搏斗傳說(shuō)》《熱血規(guī)避球》玩過(guò)去的玩家倍感不測(cè)——不靠譜的領(lǐng)頭老大,在FC上的最初一作終于成了靠譜的向?qū)д摺?/span>

但光想靠投籃或是打斗,就能成為聯(lián)賽中的冠軍,這無(wú)異于癡人說(shuō)夢(mèng),《熱血籃球》但是有著“殺人籃球”“超才能籃球”的別號(hào),假如不會(huì)必殺技,那在這里也不外是個(gè)兇猛一點(diǎn)的熟手人。

于是,數(shù)值以外的必殺技外形,也成了玩家最為追捧的招數(shù)。如若必殺技太弱,那么即使是五代獎(jiǎng)如此的肉搏天賦,也很容易在比賽中淪為雞肋。

值得一提的是,《熱血籃球》的必殺技體系承繼了《熱血足球》《熱血規(guī)避球》的設(shè)定,玩家必要在滯空形態(tài),或是跑動(dòng)了一定步數(shù)的形態(tài)下才干使用,這讓人物的機(jī)動(dòng)性成了新的上場(chǎng)目標(biāo)。在面臨那些以反抗出名的步隊(duì)時(shí),用籃球本事取勝也不失為返璞歸真的戰(zhàn)略。

必殺技、本事、反抗,這是每一個(gè)“熱血”玩家都潛移默化的游戲內(nèi)容,但我敢確保,《熱血籃球》另有著很多玩家都不曉得的奧密——道具體系。

游戲中,在玩家擊敗其他步隊(duì)后,對(duì)方屢屢會(huì)送給玩家一個(gè)禮盒,可由于從前游戲沒(méi)有漢化,大局部玩家都市無(wú)法制止地忽略一些菜單交互,這就令道具體系成了他們的遺憾。

關(guān)于這局部玩家來(lái)說(shuō),他們不休都在挑唆著裸裝通關(guān)的煉獄難度。

而《熱血籃球》中的道具乃至高達(dá)三十多種,此中另有著能拉滿(mǎn)全部數(shù)值的幻之道具,以及改動(dòng)必殺技、招式外形的道具,這無(wú)疑令游戲的可塑性大大提高。無(wú)論玩家是想將人物變革成專(zhuān)精籃球本事的,照舊醉心于“肢體反抗”的,都可以經(jīng)過(guò)這些道具完成,令游戲的底層邏輯在搏斗游戲與活動(dòng)游戲間自在切換。

最幽默的是,這些道具的取得并非依照特定排序,相反的步隊(duì)也會(huì)給玩家不同的禮品,這就讓《熱血籃球》的每一局游戲流程都厘革多端。

仔細(xì)一想,這倒是有了些肉鴿游戲的雛形,難怪“熱血”系列總是令人樂(lè)不思蜀,這約莫也是最早令玩家們“再來(lái)億局”的電子游戲。

就算拋開(kāi)童年濾鏡,《熱血籃球》仍然有著相當(dāng)上乘的游戲內(nèi)容,我也很光榮在本人沒(méi)什么選擇的時(shí)分,能可巧玩到“熱血”系列,跟隨國(guó)夫與阿力的腳步享用芳華的活力。

但可惜的是,自“熱血”系列的開(kāi)發(fā)商停業(yè),游戲版權(quán)轉(zhuǎn)移后,這些承載著玩家童年影象的活動(dòng)系列就再也沒(méi)有后續(xù),國(guó)夫與阿力被永久定格在了FC世代的二頭身外貌,成了誰(shuí)人時(shí)期電子游戲的文明標(biāo)記。只管ARC曾實(shí)驗(yàn)推出過(guò)其他衍生作品,但一直少些“熱血”活動(dòng)系列的共同味道——打斗是打爽了,但競(jìng)技呢?

你可以說(shuō)“熱血”系列的精華就是搏斗,但搏斗屢屢并不是這個(gè)系列的終極目標(biāo),它只是辦事于這個(gè)目標(biāo)的歷程,而如今的“熱血”系列卻像是忘了初志,只剩下了打打打的空殼,這不免令“熱血”擁躉感受可惜。

顯然,玩家想回味的并不僅僅是貫串“熱血”活動(dòng)系列的愉快戰(zhàn)役,另有著熱情四射的競(jìng)技反抗。“熱血”系列一脈相承的玩法精華,正漸漸在汗青的長(zhǎng)河中泯沒(méi)。

豈非,我們就只能眼睜睜看著“熱血”系列散失于汗青,年復(fù)一年對(duì)著“NBA2K”既希冀又掃興嗎?

固然不,三十年前的十二月《熱血籃球》正式出售,三十年后的十二月,國(guó)夫與阿力也將再次回到玩家們最熟習(xí)的籃球場(chǎng)上——《陌頭籃球》將于12月7日正式掀開(kāi)與“熱血”系列的夢(mèng)境聯(lián)動(dòng),玩家只需登錄游戲即可無(wú)償提取球場(chǎng)上的傳奇不良。

《陌頭籃球》都18周年了?是啊,玩家也都長(zhǎng)大了。只管它沒(méi)有科比作為游戲封面,但國(guó)夫與阿力的回歸比擬起來(lái)也絲絕不差。

你還記得他們的二頭身外貌嗎?誰(shuí)人屬于紅白機(jī)世代的經(jīng)典像素點(diǎn)陣,將在此次聯(lián)動(dòng)中從亙古未有的非Q版外貌下場(chǎng),用極新的相貌來(lái)歡迎那些早已成熟的玩家——但不必?fù)?dān)心,你希冀的東西全都一個(gè)不落。

國(guó)夫作為系列作品的相對(duì)主演,保存了《熱血籃球》中的神射手屬性,投籃擲中坦白接拉滿(mǎn),復(fù)原度十足。故意思的是,保舉地點(diǎn)為后衛(wèi)的國(guó)夫,其招牌招式卻是極具“熱血”味的回旋踢。

說(shuō)到這,我以前刻不容緩地想使用國(guó)夫?yàn)檎驹谌志€(xiàn)的偕行們,帶來(lái)一點(diǎn)小小的“熱血”系震撼了。

而來(lái)自花圃高中的阿力,相反承繼了原作中的體魄數(shù)值——反抗強(qiáng)度拉滿(mǎn)的眼線(xiàn)霸主。

阿力將在球場(chǎng)上展現(xiàn)最具男人漢氣勢(shì)的籃球流派,從《陌頭籃球》中帶領(lǐng)玩家追念“熱血”系列的精華。

既是到場(chǎng),又是回歸,“熱血”兄弟的再次上陣可以說(shuō)是不少Z世代玩家的追念殺。約莫你以前蓄起髯毛,約莫你以前步入社會(huì),但這倆兄弟卻照舊芳華永駐。

只管老態(tài)龍鐘是個(gè)難以完成的愿望,但回味芳華的影象,追逐童年的步伐,這但是電子游戲賦予玩家的權(quán)利。《陌頭籃球》18周年慶,將帶領(lǐng)你我一同回到誰(shuí)人沒(méi)有差評(píng)的年代,將濾鏡投射于實(shí)際,毗連起從前與當(dāng)下的你——三十年前國(guó)夫與阿力第一次踏入球場(chǎng),三十年后國(guó)夫與阿力又回到了球場(chǎng)。

他們歸來(lái)回頭了,你呢?

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